Deskripsi Program Studi
Jurusan S1 Desain Komunikasi Visual (DKV) ISTTS Surabaya berfokus pada pengembangan kemampuan merancang pesan visual yang efektif dan kreatif. Program ini menggabungkan seni, desain, teknologi, dan komunikasi untuk menghasilkan karya visual seperti branding, ilustrasi, fotografi, animasi, desain media interaktif, hingga periklanan. Mahasiswa dibimbing untuk memiliki kemampuan konsep yang kuat, keterampilan teknis yang terasah, serta pemahaman strategi komunikasi visual yang relevan dengan kebutuhan industri kreatif modern.
Fokus Pendidikan
Program Creative Content Intelligent Production (CCIP) merupakan program pendidikan yang menawarkan pendekatan inovatif dalam produksi konten kreatif dengan memanfaatkan kecerdasan buatan (AI). Program ini dikembangkan oleh prodi DKV ISTTS dengan tujuan untuk menghasilkan lulusan yang memiliki pemahaman mendalam tentang seni, teknologi, dan bisnis dalam konteks produksi konten.
Dalam CCIP, mahasiswa akan menggabungkan kreativitas mereka dengan kecerdasan buatan untuk menciptakan konten yang menarik, relevan, dan inovatif. Mereka akan mempelajari konsep dasar kecerdasan buatan, serta pengaplikasiannya dalam produksi konten kreatif. Selain itu, program ini juga akan membekali mahasiswa dengan pengetahuan tentang etika dan tanggung jawab sosial dalam penggunaan kecerdasan buatan.
Visi Keilmuan
Menjadi pusat unggulan dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang mengintegrasikan teknik industri, manajemen bisnis, dan teknologi cerdas berbasis Artificial Intelligence untuk menghasilkan lulusan yang inovatif, adaptif, dan berdaya saing global di era Industri 4.0 dan Society 5.0.
Kurikulum
Pilih semester dibawah ini untuk melihat detail kurikulum tiap semester.
1
2
3
4
5
6
7
8
MKP
1
- Rupa Dasar
Mempelajari elemen dan prinsip dasar desain visual seperti titik, garis, bidang, warna, dan tekstur untuk menciptakan komposisi yang harmonis. - Teknik Presentasi
Mengajarkan keterampilan dan metode efektif dalam mengomunikasikan ide atau karya desain kepada klien maupun audiens.
- Fotografi Dasar
Mengenalkan teknik dasar fotografi, teknik pemotretan, dan komposisi untuk menghasilkan karya fotografi yang komunikatif.
- Dasar Teknik Menggambar
Melatih keterampilan manual dalam membuat sketsa, memahami proporsi, dan shading sebagai dasar visualisasi ide.
- Pengantar Studi DKV
Memberikan pemahaman awal mengenai ruang lingkup, fungsi, peran, dan prospek karier di bidang Desain Komunikasi Visual.
- Komputer Aplikasi
Melatih penguasaan perangkat lunak desain standar industri untuk mengeksekusi karya visual secara digital.
- Bahasa Indonesia
Meningkatkan kemampuan berbahasa Indonesia yang baik dan benar, khususnya untuk keperluan penulisan ilmiah dan komunikasi profesional.
2
- Konsep Visual
Mengajarkan proses perumusan ide abstrak atau pesan inti menjadi rancangan visual yang terarah dan mudah dipahami.
- Estetika & Tinjauan Desain
Membahas nilai-nilai keindahan visual serta melatih analisis karya desain dari berbagai sudut pandang teori seni rupa.
- Tipografi
Mempelajari seni dan teknik mengatur serta menciptakan huruf yang tidak hanya mudah dibaca tetapi juga menarik secara visual. - Sejarah Seni Rupa
Menelusuri perkembangan aliran, tokoh, dan karya seni rupa dari masa ke masa sebagai sumber referensi dan inspirasi desain.
- Generative Arts
Mengeksplorasi penciptaan karya seni dan desain dengan memanfaatkan kekuatan algoritma, kode pemrograman, atau kecerdasan buatan.
- (CCIP) Fotografi Aplikatif
Mengaplikasikan teknik fotografi tingkat lanjut untuk berbagai kebutuhan visual yang spesifik dalam industri komersial dan jurnalistik.
3
- Komunikasi Visual
Mempelajari teori dan cara kerja penyampaian pesan melalui elemen visual agar dapat diterima dan dipahami oleh audiens sasaran.
- Sustainable Design
Menanamkan prinsip-prinsip perancangan desain yang ramah lingkungan dan bertanggung jawab terhadap dampak ekologis serta sosial. - Desain Grafis
Mempraktikkan pemecahan masalah komunikasi melalui integrasi teks, gambar, dan elemen tata letak pada berbagai media visual.
- Proses Produksi Grafika
Mengenalkan teknik-teknik percetakan, pemilihan material, dan tahapan produksi dari file desain digital hingga menjadi wujud fisik.
- Teknik Modelling 3D
Mengajarkan cara merancang, membangun, dan memanipulasi objek tiga dimensi secara digital menggunakan perangkat lunak khusus.
- Desain Web
Mempelajari prinsip tata letak untuk perancangan sebuah situs web yang fungsional, yang baik secara tampilan visual dan mudah diakses pengguna.
- (CCIP) AI for Design
Mengeksplorasi penggunaan perangkat AI secara etis untuk mempercepat dan memperkaya tahapan brainstorming hingga eksekusi desain.
4
- Strategi Media
Mempelajari dan memilih saluran komunikasi atau platform media yang paling tepat dan efisien untuk mendistribusikan pesan kampanye visual.
- Iklan Layanan Masyarakat
Fokus pada perancangan kampanye visual non-komersial yang bertujuan untuk mengedukasi masyarakat atau mendorong perubahan perilaku sosial.
- Videografi
Melatih teknik pengambilan gambar bergerak, tata cahaya, audio, dan penyuntingan dasar untuk menghasilkan karya video yang bercerita.
- Metodologi Desain
Mempelajari pendekatan sistematis, metode riset, dan tahapan ilmiah dalam proses pemecahan masalah desain secara objektif.
- Animasi 3D
Mengajarkan prinsip-prinsip pergerakan dan teknik menganimasikan karakter atau objek tiga dimensi agar tampak hidup di media digital.
- Bahasa Inggris
Meningkatkan kemampuan komunikasi dan literasi bahasa Inggris untuk menunjang kebutuhan referensi maupun profesional di lingkungan global.
- (CCIP) Digital Marketing
Mengajarkan pemanfaatan platform digital dan media sosial secara terpadu untuk memasarkan produk secara efektif.
5
- Pemasaran Terpadu
Mempelajari konsep penyelarasan berbagai strategi promosi dan komunikasi pemasaran agar sejalan dengan identitas visual merek secara konsisten.
- UMKM Branding
Fokus pada strategi merancang identitas visual dan citra merek untuk meningkatkan daya tarik dan daya saing Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah.
- Packaging Design
Mengajarkan perancangan kemasan produk yang fungsional untuk melindungi isinya sekaligus estetik dan komunikatif sebagai media promosi.
- Inovasi Design Nusantara
Menggali dan mengadaptasi kekayaan seni budaya lokal Indonesia untuk diolah menjadi karya desain kontemporer yang inovatif.
- Perilaku Konsumen
Menganalisis bagaimana audiens melihat pesan visual dan membuat keputusan pembelian dari sisi psikologi dan sosiologi. - Pendidikan Kewarganegaraan
Membentuk kesadaran berbangsa, bernegara, serta pemahaman etika sosial yang berlandaskan pada nilai-nilai Pancasila.
- Agama
Membentuk landasan moral dan spiritual mahasiswa agar dapat menerapkan etika beragama dalam kehidupan personal maupun lingkungan profesional.
- (CCIP) Sinematografi
Mendalami seni bercerita melalui video, pencahayaan, dan tata letak adegan untuk menghasilkan karya audio visual yang sinematik.
6
- Manajemen DKV
Mengajarkan prinsip-prinsip manajerial, tata kelola bisnis kreatif, dan estimasi biaya dalam menjalankan proyek di industri kreatif.
- Portofolio
Membimbing dalam menyeleksi, menyusun, dan mempresentasikan karya terbaik dari setiap mahasiswa secara profesional agar siap di dunia kerja.
- Metodologi Riset
Mempelajari teknik pengumpulan, pengolahan, dan analisis data secara ilmiah untuk mendukung perancangan tugas akhir atau riset akademis desain.
- Design Media Interaktif
Mengajarkan perancangan media digital dengan partisipasi dan respons aktif dari penggunanya, seperti aplikasi game atau instalasi interaktif.
- UI-UX
Mengajarkan perancangan antarmuka pengguna (UI) dan alur pengalaman pengguna (UX) untuk menciptakan interaksi digital yang intuitif dan nyaman.
- Pancasila
Mendalami nilai-nilai luhur ideologi bangsa untuk membentuk karakter mahasiswa yang nasionalis, toleran, dan berintegritas. - MKP 1
Mahasiswa memilih satu mata kulliah pilihan yang disesuaikan dengan minat mahasiswa.
7
- Kerja Profesi
Memberikan pengalaman terjun langsung ke industri nyata (magang) untuk mempraktikkan ilmu desain dan memahami ritme kerja profesional.
- Professionalism, Integrity, and Ethics
Menanamkan standar etika kerja, perlindungan hak cipta, integritas, dan profesionalisme yang dibutuhkan dalam industri desain.
- Designpreneurship
Membekali mahasiswa dengan ilmu kewirausahaan dan strategi bisnis untuk membangun serta mengelola usaha mandiri di bidang kreatif.
- MKP 2
Mahasiswa memilih satu mata kulliah pilihan yang disesuaikan dengan minat mahasiswa.
- MKP 3
Mahasiswa memilih satu mata kulliah pilihan yang disesuaikan dengan minat mahasiswa.
8
- MKP 4
Mahasiswa memilih satu mata kulliah pilihan yang disesuaikan dengan minat mahasiswa.
- MKP 5
Mahasiswa memilih satu mata kulliah pilihan yang disesuaikan dengan minat mahasiswa.
- Tugas Akhir
Merupakan proyek akhir perkuliahan. Mahasiswa mengaplikasikan seluruh ilmunya untuk merancang solusi desain yang komprehensif secara mandiri.
MKP
Illustration
- Comic
Mengajarkan teknik menyusun narasi visual secara sekuensial (berurutan) melalui pengaturan panel, dialog, dan gambar ekspresif.
- Experimental Illustration
Mendorong mahasiswa untuk mendobrak batas gaya ilustrasi konvensional dengan bereksperimen menggunakan berbagai media dan teknik campuran.
- Children Book
Mempelajari perancangan buku cerita anak, mulai dari penulisan naskah yang sesuai usia, ilustrasi, hingga tata letak halaman.
Videography
- Documentary Film
Mengajarkan penyutradaraan video, riset, dan wawancara, untuk menyajikan fakta ke dalam bentuk film dokumenter.
- Experimental Videography
Mengeksplorasi teknik perekaman dan editing video yang out-of-the-box sebagai bentuk ekspresi seni murni.
- Advertising Videography
Fokus pada produksi konten video promosi komersial yang dirancang secara strategis untuk menarik minat konsumen.
Photography
- Commercial Photography
Memperdalam teknik fotografi khusus ditujukan untuk kebutuhan promosi bisnis, dan kampanye iklan.
- Journalistic Photography
Mengajarkan merekam peristiwa aktual dan faktual melalui foto dengan memegang teguh etika jurnalistik.
- Art Photography
Menjadikan medium fotografi sebagai sarana ekspresi seni dengan konsep seni yang artistik dengan keindahan visual foto.
Animation
- Motion Graphics
Mempelajari penggabungan unsur grafis, tipografi, dan animasi menjadi sebuah karya visual yang dinamis sebagai informasi terpadu.
- Advance 3D modelling
Memperdalam teknik membuat model objek 3 dimensi yang kompleks dengan pencahayaan dan tekstur realistis.
- Special Effects
Mengajarkan teknik Visual Effects (VFX) untuk rekaman video dengan elemen manipulasi digital agar tampak menyatu secara alami.
Prospek Karir
- Creative Director
- Photographer
- Content Creator
- Animator
- Videografer
- Profesi lainnya yang membutuhkan kreativitas keterampilan mengkomunikasikan berbagai media visual.
Galeri





Kegiatan & Karya

Program CCIP yang lekat dengan pembuatan konten, mengajak mahasiswa untuk mengunjungi studio raksasa Gamplong Studio.
Kerja Sama
- Siemens PLM (Program Kerjasama Pelatihan dan Penggunaan Program SolidEdge dalam Pembelajaran)
- PT Krisanthium Offset Printing (Program Magang dan Penempatan Kerja)
- PT Datek Inovasi Nusantara (Program Magang dan Pelatihan terkait teknologi industri)
- PT Insera Sena “Polygon” (Factory visit, Program Magang dan Penempatan Kerja)
- PT Sinar Sosro (Factory visit, Program Magang dan Penempatan Kerja)
- Fontys University Netherland (Kerjasama Double Degree) Selengkapnya
Pengajar

Kepala Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual & Dosen Pengajar

Dosen Pengajar

Dosen Pengajar

Kepala Program Studi S1 Desain Produk & Dosen Pengajar

Dosen Pengajar

Dosen Pengajar

Dosen pengajar

Dosen Pengajar
Alumni
Keistimewaan Program Studi
- Dasar Ilmu dan Kreativitas Seni Visual
Mampu memahami teori seni dan desain dasar yang kuat. Memiliki skill dalam seni rupa dan keterampilan visual kreatif. Terlatih dalam penggunaan estetika untuk menciptakan karya yang komunikatif dan estetis sesuai kebutuhan industri kreatif.
- Penguasaan Teknologi dan Multimedia
Mahasiswa dilatih untuk menggunakan perangkat lunak dan teknologi multimedia modern (grafis digital, animasi, fotografi digital, produksi video, dll.) guna meningkatkan produktivitas dan kualitas karya visual.
- Ketrampilan Bisnis dan Kewirausahaan
Dibekali kemampuan dalam manajemen desain dan aspek bisnis kreatif. Mahasiswa mampu menjalankan bisnis desain sendiri (designpreneur), mengenali pasar, dan memahami arah industri kreatif untuk memperluas peluang profesi atau usaha mandiri.
- Kemampuan Komunikasi Visual
Mampu mengomunikasikan ide, pesan, dan informasi melalui bahasa visual secara efektif untuk berbagai media (cetak, digital, interaktif, dan audiovisual). Lulusan tidak hanya menciptakan karya estetik, tetapi juga solusi visual yang tepat guna untuk kebutuhan komunikasi kreatif.

